Dezember 21, 2009

WTF? Alien nun Spießer?!

nice…. Alien Spießer Video ansehen (http://www NULL.youtube NULL.com/v/ByyJYiqo_eQ)

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Dezember 12, 2009

git + rails

Habe gerade recherchiert und etwas ganz tolles gefunden für meinen ruby on rails development portal! Grit! (http://github NULL.com/mojombo/grit) Mit diesem Gem wird es möglich sein, die Git Repositories auf dem Schneesturm Server auszulesen und was tolles mit diesen Daten anzustellen… z.b. Website-Repo Intergration, Automatisierung der Inhaltsveröffentlichung (Automation of Content Publishing) und viel viel mehr… ^^ […]

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Dezember 3, 2009

Neues Spiel, neues Portal, neue Pläne…

Ok, sry Leute, dass ich so lang nichts geschrieben hab. Das tut mir Leid. Deshalb komm ich heute mit neuen coolen Sachen hier an. Ich kündige ein neues Spiel an, dessen Titel noch unklar ist… aber es wird ein 2d “Weltraum”-RPG sein… übrigens, den aktuellen Stand der Entwicklung seht ihr jetzt schon auf dem Schneesturm-Server […]

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September 16, 2009

Git Repo & Gitweb

Wir haben nun ein Git Repository hier auf dem Schneesturm Server (https://www NULL.schneesturm NULL.servegame NULL.org/gitweb/). Dort werde ich nun meine Projekte ablegen, damit diese auch der Öffentlichkeit zugänglich sind. Zurzeit entwickle ich ein Basis- Spielegerüst (base_game_scaffold), den man verwenden kann, um schnell mit der Spieleentwiklung loslegen zu können. Dieser enthält bereits eine eingerichtete Umgebung, die […]

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August 13, 2009

Raytracer, Refraction und Antialiasing

Heute hab ich einen weiteren Schritt gewagt: Refraction! Das konnte ich ebenfalls nach dem Tutorial von Jacco Bikker (http://www NULL.flipcode NULL.com/archives/Raytracing_Topics_Techniques-Part_3_Refractions_and_Beers_Law NULL.shtml) bauen, ging ganz einfach! Es musste nur ein weiterer Strahl, der durch die Refraktion gekrümmt wird, weiter verfolgt werden. Zusätzlich hab ich versucht nach dem gleichen Tutorial das Antialiasing zu implementieren. Hier sieht […]

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August 3, 2009

Raytracer, Phong und Schatten

Jetzt hab ich einen weiteren Schritt gewagt: Phong-Shading und Schatten! Ansich musste nur die Strahlenverfolgung so umgebaut werden, dass sie Rekursion und somit auch die sekundären Strahlen unterstützt, und dann konnte man weitere Strahlen schicken, um einmal Phong zu implementieren. Und dann beim Schatten musste nur geprüfet werden, ob das Licht die eine Stelle, von […]

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August 1, 2009

Raytracer, Shading

Okay, der Post davor bezog sich auf ein Ereignis, das schon einen halben Tag alt ist. In den letzten 3 Stunden hab ich das diffuse Shading und die Bewegung der “Kamera” implementiert. Hier das Ergebnis (die Kamera unterstützt noch keine Rotation und ist somit so ziemlich unbrauchbar…) (Die weißen Kugeln sind die Lichtquellen))

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August 1, 2009

Raytracer, die Anfänge

In der letzten Zeit beschäftige ich mich mit Raytracing! Das ist voll cool, erfordert aber solide Kenntnisse in der analytischen Geometrie. Da hab ich gedacht, klingt doch nett, mach es mal für auf deinem Ubuntu Laptop mit C++! Einen schönen Raytracer-Tutorial hab ich auf flipcode.com (http://www NULL.flipcode NULL.com/archives/Raytracing_Topics_Techniques-Part_1_Introduction NULL.shtml) gefunden und für das Zeichnen von […]

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Juni 24, 2009

Argentumhippogryph

Juhuu! Ich hab ihn!

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Juni 3, 2009

Die Website ist zurück!

So, das hat jetzt ca halben Monat gedauert und mir n wenig Stress bereitet… aber ist zumindest alles gut gegangen Was war das Problem? Was es ein technischer Fehler? NEIN! Es gab ein Problem mit dem Registrar und meine de-domain leitete dann nicht mehr zu meiner Website, die mein Provider hostet. Es gab viel E-Mail […]

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