August 1, 2009

Raytracer, Shading

Okay, der Post davor bezog sich auf ein Ereignis, das schon einen halben Tag alt ist. In den letzten 3 Stunden hab ich das diffuse Shading und die Bewegung der “Kamera” implementiert. Hier das Ergebnis (die Kamera unterstützt noch keine Rotation und ist somit so ziemlich unbrauchbar…)

Raytracing Shading(Die weißen Kugeln sind die Lichtquellen))

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